Backflip Madness 2

50+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āđ€āļāļĄāļāļĩāļŽāļēāđ€āļ­āđ‡āļāļ‹āđŒāļ•āļĢāļĩāļĄāļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāļ›āļēāļĢāđŒāļāļąāļ§āļĢāđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ™āđ‰āļ™āļˆāļąāļ‡āļŦāļ§āļ°āđ€āļĢāđ‡āļ§ āđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ™āļąāđ‰āļ™āļ‡āđˆāļēāļĒāļĄāļēāļ āļ™āļąāđˆāļ™āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ—āļĢāļīāļ„āđāļĨāļ°āļŠāļ•āļąāđŠāļ™āļ—āđŒāļŠāļļāļ”āļ­āļĨāļąāļ‡āļāļēāļĢāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ āļĨāļļāļĒāļŠāļļāļ”āļ‚āļąāđ‰āļ§āļ­āļĩāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡!

āļ āļēāļ„āļ•āđˆāļ­āļ—āļĩāđˆāļĢāļ­āļ„āļ­āļĒāļĄāļēāļ™āļēāļ™āļĄāļēāļ–āļķāļ‡āđāļĨāđ‰āļ§! āđƒāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” Backflip Madness 2 āļāđ‡āļĄāļēāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āđ€āļĢāđ‰āļēāđƒāļˆāļĒāļīāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļĢāļēāļŸāļīāļāļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āđƒāļŦāļĄāđˆ āļŸāļīāļŠāļīāļāļŠāđŒāļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡ āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļĨāļ·āđˆāļ™āđ„āļŦāļĨ āđāļĨāļ°āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāđƒāļŦāļĄāđˆāđ† āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ”āđˆāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļĢāļ§āļˆāđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ•āđ‡āļĄāļ—āļĩāđˆ āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ āđāļĨāļ°āļ—āļĢāļīāļ„āļ„āļ­āļĄāđ‚āļš āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ›āļēāļĢāđŒāļāļąāļ§āļĢāđŒāļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļļāļ”āļĒāļ­āļ”āđ„āļ”āđ‰āđāļĨāđ‰āļ§āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰ āđāļĨāļ°āļĢāđˆāļ§āļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ›āļāļīāļ§āļąāļ•āļīāļāļēāļĢāļ•āļĩāļĨāļąāļ‡āļāļēāļŦāļĨāļąāļ‡

āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļī:
- āđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļ­āļīāļ‡āļŸāļīāļŠāļīāļāļŠāđŒāļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡
- āļāļēāļĒāļāļĢāļĢāļĄāļ›āļēāļĢāđŒāļāļąāļ§āļĢāđŒ / āļŸāļĢāļĩāļĢāļąāļ™āļ™āļīāđˆāļ‡
- āļ”āđˆāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļĢāļ§āļˆāđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ•āđ‡āļĄāļ—āļĩāđˆ
- āļŸāļīāļŠāļīāļāļŠāđŒāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āđāļšāļšāđāļĢāđ‡āļāļ”āļ­āļĨāļĨāđŒ
- āļ•āļĩāļĨāļąāļ‡āļāļēāļŦāļĨāļąāļ‡āļŦāļĨāļēāļĒāļ—āđˆāļē, āļ•āļĩāļĨāļąāļ‡āļāļēāļŦāļĨāļąāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļŠāļđāļ‡ āđāļĨāļ°āļ•āļĩāļĨāļąāļ‡āļāļēāļŦāļ™āđ‰āļēāļ‚āļķāđ‰āļ™āļŠāļđāļ‡
- āļāļēāļĢāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āļ„āļ­āļĄāđ‚āļš
- SloMo āđāļĨāļ° Lunar Gravity
- āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ
- āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāđ€āļāļĄāđāļžāļ”
- āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆāđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āļ”āļēāļ™āļœāļđāđ‰āļ™āļģāđƒāļ™ Play Games
- āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŦāļĒāļąāļ”āļžāļĨāļąāļ‡āļ‡āļēāļ™

āđ€āļāļĄāļ•āļĩāļĨāļąāļ‡āļāļēāļŦāļĨāļąāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ‡āđˆāļēāļĒ āđāļ•āđˆāļĒāļēāļāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ§āļŠāļēāļ āļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”āļˆāļēāļāļŦāļĨāļąāļ‡āļ„āļē āļ•āļĩāļĨāļąāļ‡āļāļēāļˆāļēāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļœāļē āļāļķāļāļāļ™āļāļēāļĢāļ•āļĩāļĨāļąāļ‡āļāļēāļŦāļĨāļąāļ‡ āđāļĨāļ°āļāđ‰āļēāļ§āļŠāļđāđˆāļāļēāļĢāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļĢāļĄāļēāļˆāļēāļĢāļĒāđŒāļāļēāļĢāļ•āļĩāļĨāļąāļ‡āļāļēāļŦāļĨāļąāļ‡āļ•āļąāļ§āļˆāļĢāļīāļ‡! āđ€āļĨāđˆāļ™āļāļąāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āļšāļ™āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļāļĄāđāļžāļ”āļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļĩāļĒāđŒāļšāļ­āļĢāđŒāļ”āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđƒāļ™āđ‚āļŦāļĄāļ”āļŠāļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
29 āļ•.āļ„. 2568

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāđˆāļ§āļ™āļšāļļāļ„āļ„āļĨ āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļšāļ™āđāļ­āļ› āđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰
āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāđˆāļ§āļ™āļšāļļāļ„āļ„āļĨ āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļšāļ™āđāļ­āļ› āđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›
āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ“āļ°āļŠāđˆāļ‡
āļĨāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰

āļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāđƒāļŦāļĄāđˆ

You’ve been amazing for waiting so long for this game - thank you!

Optimized performance for smoother gameplay
Improved physics behavior and stability
Better camera alignment after respawn
Bug fixes

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āļŦāļĄāļēāļĒāđ€āļĨāļ‚āđ‚āļ—āļĢāļĻāļąāļžāļ—āđŒ
+48692557006
āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
GAMESOUL STUDIO HUBERT ŚLIWKA
support@gamesoulstudio.com
Ul. Armii Krajowej 91 74-100 Gryfino Poland
+48 692 557 006

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļˆāļēāļ Gamesoul Studio

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™